◎比赛流程与规则
0. 賽季比賽的安排會發布在官方網站(本網站)(查看賽程) 1. 主場比賽前會通過專頁發佈本周比賽信息。 2. 参赛队员必须核實为同一公會。 3. 如某方在準備時間結束前没有到场,比賽照常進行,開放中途入場(場上人數必須嚴格符合要求),按規定開場比賽直到結束。 4. 比賽當下必須完全服從裁判指令與判定,若不服判定,可以在NAC運營委員會中提交仲裁申請(必須含有證據)。 5. 比賽同時也推廣戰術的使用,各隊伍請善用準備時間討論戰術、穩定情緒。 ◎懲罰與規範 1. 三張黃牌成一張紅牌,一張紅牌即判失格,兩張紅牌之對伍將拔除參賽權一年。 2. 賽前賽後以惡意語言攻擊對方者,黃牌兩張。攻擊裁判者,紅牌一張。 3. 使用「任何」不被許可的插件(MOD)、艾倫巨人等......違反戰場規則之工具等行為,紅牌一張。 4. 在裁判宣布比賽正式開始前,提前選定角色者黃牌一張,若有擊殺數則黃牌兩張並宣布重新開房。 *新版本增加項目:於新版本允許玩家勾住玩家,為防止比賽中出現田忌賽馬式的限制對手發揮的手段,統一規定勾鎖玩家時間不得超過5秒。關於發現此現象,可以: 1 下錨者自己數5秒然後放開(如果裁判認為時間過長,仍然計為犯規) 2 被勾住的玩家立即向裁判反應(賽前可以複製向裁判反應的內容,即時可以直接發送) 3 裁判及時發現並計時 4 利用錄像工具(畫質最低,音質關閉以降低影響)在被勾鎖的時候開始錄像,如果認為時間過長,可以賽後提交仲裁。 也就是說,由誰來數秒都不一定是靠譜的,錄像提交也不能當場得到反饋,當然也不能太相信道德約束,想勾鎖玩家,又為了避免數秒不同而得到犯規,可以自己數到3秒。 勾鎖玩家是一個新功能,且能體現出戰術元素(什麼時候勾鎖/勾鎖誰收益最大),因此不會被禁止使用,但是對其使用,也特此作出規範。 兩次勾鎖發生在5秒內,就判定是連續勾鎖,總時間不超過5秒 對於此項 判定犯規之後一次計算一張黃牌 |
** 新增關於RCmod的規則:現在在上賽季僅僅允許原版游戲的基礎上,准許RCmod玩家參賽,但是所有玩家必須登入賬號。由於RCmod的性能增益,收繩 綁定和小地圖功能等,相對原版具有較大優勢,因此將會在計算比分的時將所有RC玩家的擊殺數*90%。RC玩家的發現方法爲陣亡時,將出現上圖情況,即產生編號,請玩家,尤其是對方陣營玩家,以及最終做出判斷的裁判都必須留意,這個涉及到比分計算的公平問題。
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