AOTTG NAC UNION
總介
季賽模式
比賽規則
裁判設定
工作人員和職能安排
賽程一覽
公會積分榜
數據庫
季賽模式主要分爲侵略性遞增的先後兩類
常規賽:時長30min
地圖:普通 f3
時間:裁判統一開40分鐘房 比賽30分鐘 準備時間10分鐘
人數:3V3(兩隊各派三名參賽 裁判1名 共7人 )將房間人數上限設定爲7人,賽事總監 在賽前詢問參賽公會選手名單的時候,該公會應提供3人加1-3人替補共4-6人的名單,將由監督統一召集到多人聊天中,裁判開設房間后如果房間缺人,即從多人聊天中迅速找到替補進入,始終保證常規賽房間7/7滿員
得分:公會總擊殺數量
關於季後賽晉級,常規賽勝場3分,平1分,負0分,常規賽結束之後取前四名進入季後賽,同分則比較折算後總擊殺
季後賽
地圖:困難f3
時間:30min
人數:3V3(兩隊各派三名參賽 裁判1名 共7人 )將房間人數上限設定爲7人,賽事總監 在賽前詢問參賽公會選手名單的時候,該公會應提供3人加1-3人替補共4-6人的名單,將由監督統一召集到多人聊天中,裁判開設房間后如果房間缺人,即從多人聊天中迅速找到替補進入,始終保證常規賽房間7/7滿員
得分:擊殺
勝負:如果雙方在終場擊殺數量一致,則算雙贏兩邊大比分各增加1
規則: 提前10分鐘開房
生存大賽
地圖:f2 困難
時間:2.13晚8:00 40min
人數:裁判兩名 選手沒有公會限制 房間人數上限9
規則:晚7點50開房50min 8:00開始 直到遊戲結束擊殺最多者爲生存大賽冠軍 由於房間并非時刻滿員,需要裁判使用反作弊下載版,對潛在的亂入者做好防範
全明星大賽
地圖:F3普通
時間:8.30晚8:00 30min
規則:投票選取亞洲4位 日本4位最受歡迎的玩家(區域分開投票) 將所有8位明星的遊戲id數目相加,奇數開亞洲 偶數開日本。規定週日晚開房的伺服器 遊戲中 明星代表日本區或亞洲區參戰,工會名稱統一填寫[0000CD]JapanAllStar/[FF0000]Asia AllStar 遊戲結束獲勝陣營的擊殺最多者爲全明星MVP
人數:攝像裁判3(可調整)人 選手8人(必須等到11(可調整)人全滿之後到點開始比賽)
*全明星周末安排在常規賽結束,季後賽開始之前,全明星周末内容暫不公開
*【NAC第一賽季·常規賽積分制度】常規賽獲勝公會+3分 落敗公會+0 平手各加+1。
*【NAC第一賽季·季後賽晉級制度】常規賽結束后,積分排名前四的公會進入季後賽。季後賽比賽對手安排爲:積分第一名vs第四名,第二名vs第三名,3場2勝,平手各加1分。